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TURN-BASED ROGUELIKE RPG / 本編全編公開中

クロニクル
ダンジョン

潜る。剥ぎ取る。鍛える。また潜る。

迷宮に入り、魔物を倒し、素材を持って街へ帰る。戦利品で装備を整え、もう一度、地下へ。探索と準備を繰り返して強敵に挑む、高難度本格ローグライクゲームです。

本編全編を公開しています。体験版の階層制限を廃し、迷宮の最深部まで挑めるようになりました。

モンスターを文字で表現した無償版を、ブラウザで無料で遊べます。

無償版の紹介・プレイ ↗

Steam版 2027年発売予定・5言語対応予定

対応予定言語:日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語・ロシア語

ホームページで販売予定のブラウザ版は、日本語のみの対応です。

ブラウザ版の販売について(準備中) →
クロニクル ダンジョンの迷宮と冒険者
GAME IN NUMBERS

広がる冒険の世界。

ブラウザ有償版 1.0.2のゲームデータ

ダンジョン
100階
モンスター
801種類
装備
3,119種類
種族
29種類
職業
16種類
性格
16種類

※モンスターは闘技場の登場個体を含みます。装備は素材違いなどの派生を含むデータ上の種類数です。

STEAM / 2027

Steam版 2027年発売予定

ゲーム画面を使ったPR動画をご覧ください。

ナレーション:AivisSpeech: まお

GAMEPLAY MOVIE

冒険の一幕

ダンジョンでの戦闘や宝箱、素材の剥ぎ取りを実際のゲーム画面で紹介します。

ナレーション:AivisSpeech: まお

01 / YOUR ADVENTURER

種族・職業・性格で、冒険者をつくる。

最初に種族・職業・性格を選び、自分の冒険者をつくります。組み合わせによって初期能力や成長、使える技、得意な戦い方が変わります。

たとえば、手数を活かして近接戦を行う戦士と、魔法を使う魔法使いでは、敵との距離や装備の選び方が異なります。性格も能力の伸び方に関わるため、同じ職業でも違う育て方を楽しめます。

02 / EXPLORE & FIGHT

一手ずつ進み、帰るタイミングを決める。

迷宮では、移動や攻撃などの行動に応じてターンが進みます。敵の位置や射程を見ながら、攻撃する、距離を取る、技や魔法を使うといった判断を重ねます。

気を配るのはHPだけではありません。探索が長引けば空腹が問題になり、技や魔法にも空腹度を消費するものがあります。食料と回復の余裕を考え、危険なら街へ帰還しましょう。

地下へ進むことと、無事に戦利品を持ち帰ること。その両方が次の探索につながります。最初は浅い階で経験と素材を集めるところから始められます。

DEPTH GUIDE / SURVIVAL TIPS

階層に合わせて、守りを変える。

迷宮では、深さによって魔物の攻撃の傾向が変わります。街の自宅で装備の合計耐性を確認し、これから向かう階の属性に備えましょう。ここではブラウザ有償版 1.0.2を基準に、攻略の手がかりを紹介します。

地下21〜80階では、敵から受ける攻撃のうち、その地域の主属性の最終ダメージが3倍、副属性は1.7倍になります。一部の通常モンスターも地域に応じた攻撃属性を帯びるため、主属性を優先しつつ、副属性への備えも大切です。

地下1〜10階|冒険の始まり
敵ごとに攻撃属性が異なります。調査で敵の特徴を確かめ、装備と食料を整えながら、まずは無事に帰還することを目指しましょう。
地下11〜20階|燐光坑道
光・土・鋼を使う深層種が多く登場します。特に光が弱点の装備を使っている場合は、合計耐性を見直しましょう。
地下21〜30階|水没王墓
主属性:水 副属性:凍・呪
水への耐性を優先し、凍や呪にも備えて進みましょう。
地下31〜40階|雷鳴断崖
主属性:雷 副属性:風・土
雷への耐性を軸に、風と土への守りも確かめましょう。
地下41〜50階|毒晶庭園
主属性:毒 副属性:酸・土
毒への耐性を優先し、酸と土への弱点も確認しましょう。
地下51〜60階|氷結書庫
主属性:凍 副属性:幻・呪
凍への耐性を整え、幻や呪の攻撃にも気を配りましょう。
地下61〜70階|呪詛聖堂
主属性:呪 副属性:闇・光
呪への備えとともに、光や闇の弱点が残っていないか確認しましょう。
地下71〜80階|酸蝕工廠
主属性:酸 副属性:鋼・火
酸を優先し、鋼・火への守りも準備。素早いユニークモンスターにも注意しましょう。
地下81〜90階|無明星界
闇・幻・光を使う深層種が登場します。地下80〜90階を適正とする一部の敵は、こちらの属性免疫を貫く攻撃も使います。予兆を見たら、距離や遮蔽物を利用しましょう。
地下91〜100階|終焉迷宮
敵の攻撃は多彩になります。90階以深を適正とする敵には、属性耐性や免疫を無視する「無属性攻撃」を使う個体も。防御力と最大HPも重視しましょう。

深層では耐性だけに頼らない。地下31階からは、耐性で軽減したダメージの一部が貫通し、地下71階からさらに強まります。通常の耐性による軽減と完全な免疫は別のものです。免疫を持っていても、免疫を貫く攻撃には注意しましょう。

※攻撃属性はあくまで傾向です。守護者やユニークモンスターは、地域による属性変化の対象外です。ただし、実際の攻撃属性が地域の主属性・副属性と一致すれば威力は上がります。迷宮の異変や深層からの乱入などによっても、想定と違う敵に出会います。魔物の情報と攻撃の予兆を確認して戦いましょう。

03 / LOOT & EQUIPMENT

魔物を倒すだけでなく、素材を持ち帰る。

  1. 倒した魔物の遺体から剥ぎ取る。

    遺体が残ったら、そのマスへ移動して「剥」で素材を採取します。剥ぎ取りにもターンを使うので、周囲に敵がいないか確認しましょう。

  2. 街の鍛冶屋へ素材を売る。

    魔物を倒してもGは直接手に入りません。不要な素材や品を売って資金を確保します。売った素材は、鍛冶屋の装備づくりにも使われます。

  3. 店頭に並んだ装備を購入する。

    店の素材在庫がレシピの条件を満たすと、その装備が品揃えに加わります。購入にはGと店の素材在庫を使うため、何を買うかで、その後の品揃えも変わります。

装備は攻撃力や防御力だけで決まりません。属性への耐性、弱点、固有の効果、セット装備の組み合わせまで考え、自分の戦い方に合う構成を探します。強い長所を持つ装備でも、ほかの部位で弱点を補う工夫が必要です。

04 / KNOW YOUR ENEMY

戦うほど、魔物のことが分かってくる。

魔物との戦闘や剥ぎ取りを通じて調査が進み、能力、弱点、危険な技、採れる素材などが明らかになります。分かっている情報は、迷宮内や街の調査記録で確認できます。

調査を最大まで進めると、その魔物の「心」を入手できます。心は自宅で装備を強化するために使い、武器の攻撃属性や防具の耐性などに関わります。一つの装備に心を宿せるのは一度だけ。どの装備に使うかも育成の選択になります。

05 / BACK TO TOWN

街での準備も、冒険の一部。

冒険者ギルド
初心者講座で基本を学び、魔物の調査記録や賞金首の情報を確認します。
宿屋
探索の合間に休息や食事を取り、次の出発に備えます。
鍛冶屋
戦利品を売り、素材在庫に応じて並ぶ装備や必要な品を購入します。
自宅
装備の組み合わせや合計耐性を確認し、魔物の心を使った強化を行います。

闇雲に潜るだけでなく、街で情報と装備を見直すことで、次に狙う魔物や必要な素材が見えてきます。

06 / TRY AGAIN

失うものと、次の冒険へ残るもの。

死亡すると、装備・装備に宿した心強化・資産・街の流通に加え、ユニークモンスターの調査記録と心も初期化されます。集めた装備やお金をそのまま持ち越せるゲームではありません。

一方、一般モンスターの調査記録は次の冒険へ引き継がれます。完全調査済みの一般モンスターの心は各1個へ復活します。前の冒険で知った敵の特徴と、蓄積した調査を手がかりに再挑戦できます。

07 / CHRONICLE RECORDS

冒険の成績を、オンラインに残す。

冒険の成績は、ゲーム内から任意でオンラインランキングへ送信できます。到達階や討伐などの成果に加え、種族・職業ごとの倍率やタバコによる減点がスコアに反映されます。

ランキングでは上位10,000件を表示します。登録名・性格・種族・職業・スコア・到達階・冒険の結末などが掲載され、同じ冒険者の別記録も複数残せます。一言コメントの登録も可能です。

CHRONICLE RECORDS冒険者ランキング冒険者たちの記録を見る

操作・セーブについて

PCはマウス・キーボード、スマートフォンはタッチ操作に対応します。まずは冒険者をつくり、街のギルドで初心者講座を確認してみてください。

進行状況は、遊んでいるブラウザ内に自動保存されます。サイトデータを削除した場合や、別のブラウザ・端末へ移った場合は、その保存記録を引き継げません。

本編全編を公開しています。